jak zrobić własną gre online

Jak dodać grę na steam; Jak dodac wideo na steam - Najlepszą odpowiedź; Jak dodac gre spoza steam - Najlepszą odpowiedź; Jak udostępnić gre na steam - Jak dodac wideo na steam - Internet Forum; Jak dodać film na FB? - Internet Forum; Jak dodac gre spoza steam - Gry Forum; Jak dodać wideo na steam - Internet Forum GRE test pdf i GRE test free. Zdaj GRE TEST 2021 z Lagunita Education. Graduate Record Examinations powszechnie znany jako GRE to standaryzowany egzamin na studia za granicą. Certyfikat GRE jest wymagany do aplikacji zarówno na amerykańskie, jak i angielskie uniwersytety na wiele kierunków. Honorują go m.in. Harvard, Oxford, MIT, czy Jak założyć sklep internetowy. By stworzyć sklep online: Zaloguj się lub zarejestruj konto. Wybierz spośród ponad 500 profesjonalnych szablonów. Dostosuj projekt swojego sklepu internetowego. Dodaj produkty do swojego sklepu. Podłącz dostawcę płatności i skonfiguruj wysyłkę. Wybierz własną domenę. Opublikuj swoją stronę e 25 zł /mies. zamiast 50 zł/mies. za plan. * Wszystkie ceny podane na stronie obowiązują przy rozliczeniu rocznym. „Polski start-up pomaga firmom tworzyć tanio strony internetowe. Alternatywa dla Wordpressa.”. Grzegorz Kubera. Business Insider Polska. „Możliwość precyzyjnego ustawiania każdego elementu strony z dokładnością co Jak stworzyć gre komputerową 2013-11-01 10:03:45 Jak moge sobie stworzyć włąsną strone internetową 2011-06-21 21:07:39 jak stworzyć własną gre 2010-03-01 14:27:40 Frau Fragen Ob Sie Single Ist. array(26) { ["tid"]=> string(4) "2450" ["fid"]=> string(2) "12" ["subject"]=> string(35) "Jak zrobić własną gre : MMORPG ?" ["prefix"]=> string(1) "0" ["icon"]=> string(1) "0" ["poll"]=> string(1) "0" ["uid"]=> string(4) "1772" ["username"]=> string(7) "Tnuocca" ["dateline"]=> string(10) "1151079252" ["firstpost"]=> string(5) "23969" ["lastpost"]=> string(10) "1228047633" ["lastposter"]=> string(8) "Michxaxl" ["lastposteruid"]=> string(5) "66539" ["views"]=> string(5) "59930" ["replies"]=> string(2) "20" ["closed"]=> string(1) "1" ["sticky"]=> string(1) "0" ["numratings"]=> string(1) "0" ["totalratings"]=> string(1) "0" ["notes"]=> string(0) "" ["visible"]=> string(1) "1" ["unapprovedposts"]=> string(1) "0" ["deletedposts"]=> string(1) "0" ["attachmentcount"]=> string(1) "0" ["deletetime"]=> string(1) "0" ["mobile"]=> string(1) "0" } Chcesz zwiększyć motywację Twoich uczniów na zajęciach angielskiego? Warto wtedy sięgnąć po dodatkowe gry i zabawy, aby urozmaicić lekcje. Przygotowywanie takich aktywności bywa czasochłonne, ale na szczęście internet oferuje różne narzędzia ułatwiające to zadanie. Poniżej kompilacja moich ulubionych stron do tworzenia analogowych gier na zajęcia angielskiego. BOARD GAMES Zacznę od klasyki, czyli gier planszowych. Ten typ aktywności sprawdzi się przy różnych tematach. Może posłużyć do powtórki i utrwalenia zarówno słownictwa, jak i zagadnień gramatycznych. Bardzo polecam ten generator, który daje możliwość tworzenia różnych rodzajów planszówek przy użyciu tematycznej bazy obrazków. Do tworzenia gier z własnymi obrazkami przydadzą się gotowe szablony (PDF, JPG). Do powtórek bardzo polecam rozdanie uczniom pustych szablonów, aby samodzielnie stworzyli gry dla siebie lub dla pozostałych uczniów w klasie. Tego typu zadania wymagają od nauczyciela niewiele przygotowań, a uczniowie są zwykle bardzo zmotywowani do ich wykonania. CROSSWORD PUZZLES / WORDSEARCHES Krzyżówki to kolejny sposób na powtórkę materiału - świetnie sprawdza się przy słowach i definicjach. Prosta krzyżówka tematyczna może też posłużyć na początku lekcji do wprowadzenia tematu. Podobnie jest w przypadku ćwiczeń typu wordsearch, szczególnie jeśli listę słów pod wykreślanką zastąpimy definicjami lub obrazkami. Ten prosty generator pozwala na szybkie stworzenie krzyżówki i wordsearcha z opcją dodania definicji. Za dodatkową opłatą otrzymamy ćwiczenia bez logo programu, ale wersja darmowa zupełnie wystarczy. Ta strona również służy do tworzenia krzyżówek. Daje opcję wyboru czcionek i dodawania obrazków. Można tez wybrać gotowe (i edytowalne) tematyczne listy słów, wtedy tworzenie takiej krzyżówki zajmie dosłownie kilka minut. Mamy opcję wydrukowania ćwiczenia od razu, lub zachowania go jako obraz lub dokument w formacie PDF. BINGO Tę aktywność można wykorzystać na wszystkich poziomach zaawansowania. To dobra alternatywa dla zwykłego ćwiczenia na słuchanie – nauczyciel mówi słowo, uczniowie zakreślają odpowiedni obrazek. W trudniejszej wersji nauczyciel pokazuje kartę obrazkową, a uczniowie szukają odpowiedniego słowa na swojej karcie. Na wyższych poziomach nauczyciel może mówić definicje. Ten generator pozwala na stworzenie dowolnego zestawu kart i dodanie definicji. Generuje też kartę dla nauczyciela (w wersji wszystkie słowa na jednym arkuszu, lub większe karty do pocięcia i losowania) Ta strona daje ciekawsze opcje graficzne. Mamy do wyboru różne style i ramki, ale nie ma możliwości dodania definicji. DOBBLE Dobble (po angielsku „Spot it”) to gra na spostrzegawczość, która świetnie posłuży do powtórek słownictwa. Zestaw kart można stworzyć na 13, 31 lub 57 słówek. Generator gry można znaleźć tu, potrzebne są obrazki w formacie jpg, można też wpisywać słowa. Na różnych blogach pojawiają się też szablony do tworzenia zestawów na 13 słówek i wykazy kart z numerami oraz instrukcje, jak stworzyć grę zupełnie samodzielnie bez użycia generatorów czy programów graficznych. QR CODES Do użycia kodów QR na lekcji potrzebne są smarfony. Wystarczy jeden na parę lub grupę, więc w starszych grupach nie powinien to być problem. W kodach można zaszyfrować słowa lub całe zdania, albo polecenia. Wydrukowane kody rozwieszamy w sali, a uczniowie skanują je i zapisują odpowiedzi na kartkach. Ta strona pozwala na łatwe kodowanie tekstu. Ta natomiast daje dodatkowo możliwość zakodowania pliku PDF lub audio, dzięki czemu możemy dodać zadania z użyciem obrazków czy nagrań. I HAVE, WHO HAS Wystarczy zarejestrować się na stronie i można szybko stworzyć zestaw kart. Niestety nie da się wprowadzać obrazków, ale generator może posłużyć do tworzenia materiałów powtórkowych do słówek (w formacie słówko – definicja), lub tematów gramatycznych np. liczby mnogiej czy pytań i krótkich odpowiedzi. W Internecie dostępne są też puste szablony (należy najpierw zarejestrować na na stronie) do tej gry, które można wydrukować i zalaminować. Taki zestaw może posłużyć do szybkiego stworzenia gry przy użyciu markera suchościeralnego Dorota Ścisłowska Metodyk Główny Early Stage Najlepsza odpowiedź blocked odpowiedział(a) o 12:43: natomiast jeżeli chcesz stworzyć grę bez programowania wejdz na strone tam masz edytor do gier Odpowiedzi blocked odpowiedział(a) o 12:42 a więc musisz zanć html , trochę javy i jakiś język programowania np c++ kilka lat ćwiczeń i gra będzie ok . jeszcze jakiś internetowy kurs flash i super będzie gra . Napewno można lae to bardzo bardzo trudne asked odpowiedział(a) o 12:44 BienQsim odpowiedział(a) o 17:16 1. Uczysz się języka html, Java (lub inny zależy w czym ci się lepiej programuje) Potem szukasz skryptów które połączą ci oba pliki. 2. Wykupujesz hosting www na wybranym hostingu np. Łączysz swój program razem z hostingiem konfigurujesz konta, wprowadzasz rejestracje pomogłem daj Łapkę lubiana odpowiedział(a) o 12:40 ja ja ja nie nie nie wiem wiem wiem Uważasz, że znasz lepszą odpowiedź? lub Wybierz swój region Korzystanie z funkcji wyszukiwania na stronie Umożliwia łatwe przeszukiwanie całej strony na kilka sposobów. Marka: Core i9 Numer dokumentu: 123456 Nazwa kodowa: Alder Lake Specjalni operatorzy: „Ice Lake”, Ice AND Lake, Ice OR Lake, Ice* Szybkie łącza Możesz także skorzystać z poniższych szybkich łączy, aby zobaczyć wyniki najpopularniejszych wyszukiwań. Produkty Pomoc techniczna Sterowniki i oprogramowanie Ostatnie wyszukiwania Wyszukiwanie zaawansowane Szukaj tylko w Tytuł Opis Identyfikator treści Sign in to access restricted content. Ta wersja używanej przeglądarki nie jest zalecana do tej strony przeglądarkę do najnowszej wersji, klikając jedno z poniższych łączy. Safari Chrome Edge Firefox Jak stworzyć grę Czego będziesz potrzebować? Oprogramowanie Unity* Unreal Engine 4* Sprzęt Zapoznaj się z naszym omówieniem dwóch najpopularniejszych silników, Unity* i Unreal*, i zacznij tworzyć swoją pierwszą Zapoznaj się z naszym omówieniem dwóch najpopularniejszych silników, Unity* i Unreal*, i zacznij tworzyć swoją pierwszą Jak powstają gry komputerowe? Gry komputerowe to mariaż wielu różnych rodzajów sztuki: pisarstwa, muzyki, grafiki cyfrowej i animacji. Wszystko to łączy się w całość przy użyciu kodu. Ci, którzy chcą dowiedzieć się więcej na temat tworzenia gier, mogą nie wiedzieć od czego zacząć. Na szczęście dziś twórcą gier może zostać każdy, kto ma dostęp do komputera. Narzędzia do programowania gier są ogólnodostępne, a wiele platform programistycznych można pobrać bezpłatnie. Co więcej, nie wszystkie z nich wymagają szczegółowej znajomości języka programowania lub doświadczenia w kodowaniu. Jeśli jesteś aspirującym twórcą gier, masz szczęście – proces ten jest o wiele łatwiejszy, niż może Ci się wydawać. Podczas gdy niektórzy twórcy gier zaczynają od uczenia się, jak modyfikować swoje ulubione gry, dzisiejsze silniki gier są tak wyposażone, że nawet początkujący mogą z nich korzystać, aby stworzyć grę od zera. Wiele większych studiów tworzących gry korzysta z własnego, chronionego patentem silnika. Jednakże niżej wymienione silniki są nie tylko potężnymi narzędziami, które są w stanie dostarczyć doświadczenia na profesjonalnym poziomie, ale także doskonale nadają się dla osób, które pracują nad swoim pierwszym projektem. W tym artykule omówimy dwie z najczęściej wykorzystywanych platform programistycznych – silniki Unity* i Unreal Engine 4*. Oba z nich możesz wykorzystać do rozpoczęcia prac nad swoją pierwszą grą. Nawet jeśli nigdy nie zdarzyło Ci się zaprojektować modelu 3D lub napisać choćby jednej linii kodu – nie ma powodu do obaw: jesteśmy pewni, że będziesz w stanie stworzyć własną grę. Wprowadzenie do silnika Unity* Unity* to jeden z najpopularniejszych silników gier na świecie, wykorzystywany zarówno przez samych twórców gier, jak i artystów cyfrowych. Przy użyciu silnika Unity* powstały takie gry jak Hearthstone*, Cuphead*, czy Subnautica*. Licencja do użytku osobistego jest bezpłatna, natomiast opłaty pobierane są za opcje „plus”, „pro” i „enterprise”. Silnik Unity* słynie ze swojej przystępności, obszernej dokumentacji oraz dużej i entuzjastycznej społeczności twórców. Co więcej, dzięki Unity* tworzenie produktów międzyplatformowych jest niezwykle łatwe. Silnik ten obsługuje nawet dedykowane interfejsy do tworzenia gier 2D i 3D. To doskonała platforma dla początkujących – choćby dlatego, że zapewnia szerokie możliwości dalszego rozwoju. Jak używać silnika Unity* W silniku Unity* obsługa skryptów jest oparta na popularnym języku programowania C#. Jeśli nie masz żadnego doświadczenia z kodowaniem, silnik Unity* udostępnia wiele samouczków, które przeprowadzają użytkownika od podstaw przez proces pisania skryptów. Co ważne, są one posortowane według poziomu trudności. Wiele z dostępnych samouczków umożliwia stworzenie prawdziwych, rozbudowanych gier, dlatego początkujący projektanci mogą dzięki nim zarówno poznać nowe koncepcje kodowania, jak i nabyć pewności siebie. Instrukcja obsługi silnika Unity* zawiera ponadto wiele przydatnych wskazówek, przykładów i odniesień do samouczków. Co więcej, jeśli nie chcesz uczyć się kodowania na bardziej szczegółowym poziomie, Unity* udostępnia niezwykle rozbudowany magazyn zasobów zawierający wszystkie elementy składowe, które mogą być potrzebne do stworzenia własnej gry: w tym modele 3D i 2D, dźwięki, shadery, rozszerzenia edytora, szablony, skrypty i wiele innych przydatnych narzędzi. Największy atut Unity* stanowi jednak skupiona wokół niego społeczność pasjonatów. Witryna Unity* obejmuje fora dyskusyjne, społecznościową stronę pytań i odpowiedzi oraz platformę do obsługi grup użytkowników. Jeśli z jakiegoś powodu w obszernej dokumentacji silnika Unity* nie uda Ci się znaleźć odpowiedzi na Twoje pytanie, możesz wpisać słowa kluczowe związane z problemem na pasku wyszukiwania w górnej części witryny. Istnieje duża szansa, że znajdziesz w ten sposób wpisy, w których użytkownicy Unity* omawiają rozwiązania danego problemu. Od samego początku silnik Unity* miał za zadanie pomóc w demokratyzacji rozwoju gier i zapewnić ludziom z całego świata i z każdego środowiska dostęp do narzędzi niezbędnych do realizacji ich wymarzonych projektów. To doskonała platforma dla początkujących, która udostępnia wszystkie niezbędne zasoby – niezależnie od tego, czy jesteś hobbystą czy też twórcą aspirującym do miana profesjonalisty. Dowiedz się więcej o współpracy firmy Intel i Unity* › Wprowadzenie do silnika Unreal Engine 4* Silnik Unreal Engine* jest własnością firmy Epic Games*, która wykorzystała go przy produkcji własnych gier, takich jak Fortnite*, Gears of War* i Infinity Blade*. Silnik gry został również wykorzystany przy opracowywaniu niektórych z największych gier komputerowych minionego roku, takich jak Ace Combat 7 *: Skies Unknown *, Tropico 6 * i Crackdown 3 *. W 2015 roku silnik Unreal Engine 4* został udostępniony do pobrania bezpłatnie, jednak firma Epic* pobiera tantiemy w wysokości 5% od łącznych przychodów brutto za sprzedane gry i aplikacje (po przekroczeniu przychodu w wysokości 3000 dolarów na kwartał)2. Unreal Engine* jest powszechnie uznawany za potężne narzędzie do tworzenia grafiki, którego efekty nie odbiegają od tych znanych z wysokobudżetowych gier. W czasie konferencji GDC 2018 miała miejsce prezentacja funkcji silnika, która mówi sama za siebie. Od fotorealistycznych animacji twarzy po skomplikowane renderowanie z poprawnym odwzorowaniem fizyki – silnik jest w stanie zapewnić naprawdę świetnie rezultaty. Jak używać silnika Unreal Engine 4* Unreal Engine* jest wyposażony w łatwy w obsłudze interfejs użytkownika oraz szereg przydatnych szablonów projektów, które mogą posłużyć jako elementy składowe tworzonych gier lub choćby prezentować same możliwości platformy. Podobnie jak Unity* silnik Unreal Engine* zawiera wszystkie elementy niezbędne do tworzenia i finalizowania kompletnych gier. Co więcej, aby z niego korzystać, nie musimy dysponować zaawansowaną wiedzą na temat kodowania. Unreal Engine* ma szczególnie przyjazny początkującym użytkownikom system o nazwie „Blueprint Visual Scripting*”, który w krótkim czasie generuje prototypy i wizualizacje bez konieczności wpisywania choćby jednej linii kodu. Jest to szczególnie ważne, gdy weźmiemy pod uwagę fakt, że tego typu narzędzia i procesy są zazwyczaj dostępne wyłącznie dla programistów. Dzięki Blueprint Visual Scripting* twórcy z wielu różnych środowisk mogą realizować własne pomysły przy użyciu funkcji, które udostępnia Unreal Engine*. System pozwala użytkownikom na łączenie ze sobą poszczególnych „węzłów” w celu tworzenia kompletnych elementów rozgrywki. Każdy węzeł zawiera funkcję, zdarzenie lub zmienną, którą można powiązać z innymi tego typu elementami. System ten jest też szczególnie przyjazny dla początkujących, ponieważ pozwala poznawać koncepcje projektowania gier bez konieczności rozumienia kodu, który za nie odpowiada. Gdy jednak będziemy już gotowi do pisania własnych skryptów, na naszą korzyść przemówi fakt, że Unreal Engine* opiera się na języku C++, który jest wspierany przez liczne zasoby edukacyjne. Podobnie jak Unity* Unreal Engine* również udostępnia platformę, w której możemy znaleźć wiele zasobów, wtyczek i innych przydatnych narzędzi. Co więcej, w 2018 roku firma Intel nawiązała współpracę z Unreal*, aby poprawić optymalizację silnika pod kątem grania na komputerach osobistych. Wcześniej programiści często tworzyli za jego pomocą gry przeznaczone na konsole, co skutkowało marnowaniem niewykorzystanego potencjału platform komputerowych. Dzięki firmie Intel silnik Unreal Engine* zyskał funkcje, które pozwalają na opracowywanie gier zdolnych w pełni wykorzystać moc obliczeniową komputerów. Takie rozwiązanie wpływa na wiele elementów produkcji – w tym symulację fizyki, sztuczną inteligencję, oświetlenie i dźwięk. Unreal* może przesunąć obecne granice możliwości graficznych, optymalizacji pod kątem procesorów i ogólnej wydajności komputerów osobistych. Podczas prac z silnikiem warto także sprawdzić, czy skrypty wizualne dostępne za pośrednictwem systemu Blueprint są zgodne z obranym procesem projektowania. Dowiedz się więcej o współpracy firm Intel i Unreal Engine 4* › Który silnik wybrać? Oba omawiane przez nas silniki są niezwykle potężne w odpowiednich rękach i równie dobrze nadają się do rozpoczęcia kariery w tworzeniu gier. A ponieważ obie platformy są dostępne bezpłatnie dla osób fizycznych, zalecamy zapoznanie się z każdą z nich i wybranie tej, która będzie lepiej odpowiadać pożądanemu stylowi tworzenia. Jeśli nie znasz się na kodowaniu, możesz dokonać wyboru na podstawie systemów tworzenia skryptów dostępnych w każdej z platform. Jeśli za bardziej przystępne uważasz środowisko C#, wybierz silnik Unity*. Jeśli natomiast system skryptów wizualnych C++/Blueprint bardziej odpowiada Twoim preferencjom, zacznij korzystać z silnika Unreal*. Warto też pamiętać, że w serwisach takich jak YouTube* i Udemy* dostępna jest ogromna liczba samouczków na temat obu silników. Dobrym rozwiązaniem będzie zapoznanie się z wprowadzeniami do różnych serii samouczków w celu sprawdzenia, który interfejs użytkownika wydaje się bardziej przystępny. Bez względu na podjętą decyzję nie będzie ona całkowicie nieodwracalna. Jeśli okaże się, że wybrany silnik nie jest tym właściwym, zawsze możesz przenieść swoje zasoby i koncepcje projektowe do drugiego z nich. Być może konieczne będzie przepisanie niektórych skryptów, jednak to zadanie może też przyczynić się do zwiększenia wiedzy na temat nowego silnika. Czego będziesz potrzebować? Na szczęście zarówno silnik Unity*, jak i Unreal Engine 4* opracowano z myślą o pracy na wielu różnych urządzeniach. Tworzenie gier jest dziś możliwe przy użyciu każdego przeciętnej klasy komputera stacjonarnego lub laptopa. Musisz jednak pamiętać, że wiele zależy od charakteru i zakresu realizowanego projektu. Tworzenie materiałów 3D jest znacznie bardziej wymagające niż tworzenie w dwóch wymiarach, a samo uruchomienie silnika Unity* lub Unreal Engine 4* na komputerze wcale nie oznacza, że proces tworzenia będzie na nim przebiegał bez nieprzyjemnych spowolnień. Bez względu na charakter projektu nie możesz lekceważyć znaczenia wydajnego procesora w tworzeniu gier. Funkcja pracy wielowątkowej pozwoli na znaczne skrócenie czasów kompilowania i renderowania, co może okazać się pomocne, gdy staniesz przed zadaniem renderowania sceny w pośpiechu. Zalecamy korzystanie z najnowszego procesora Intel® Core™ i7 lub jeszcze nowszego. Dostęp do odpowiednio dużej liczby rdzeni i wątków, podobnie jak wyższa częstotliwość taktowania, pozwoli oszczędzić wiele godzin podczas renderowania i kompilowania. Czas wziąć się do pracy! Teraz wiesz już więcej o silnikach Unity* i Unreal Engine 4*. Czas na odwiedzenie stron pobierania i wypróbowanie ich możliwości. Zdecydowanie zalecamy zapoznanie się z samouczkami dla początkujących, które znajdują się w dokumentacjach tych silników. Jeśli pod koniec sesji będziesz w stanie stworzyć i uruchomić własną aplikację – gratulujemy! Wiesz, jak stworzyć grę. Aby dowiedzieć się więcej o tym, jak sprawić, aby gra była świetną zabawą, zapoznaj się z naszym przewodnikiem dla początkujących dotyczącym projektowania gier. Jak powstają gry Jak dokonać wyboru? Czego będziesz potrzebować? Więcej informacji Informacje o produktach i wydajności 1Cechy i zalety technologii Intel® zależą od konfiguracji systemu i mogą wymagać obsługującego je sprzętu, oprogramowania lub aktywacji usług. Wydajność może różnić się od podanej w zależności od konfiguracji systemu. Żaden produkt ani komponent nie jest w stanie zapewnić całkowitego bezpieczeństwa. Więcej informacji można uzyskać od sprzedawcy lub producenta systemu bądź na stronie Wiadomość gry 3 października 2001, 13:32 autor: Tomasz "Sznur" Pyzioł Już niedługo każdy kto kiedykolwiek myślał o stworzeniu własnej gry komputerowej będzie miał możliwość spełnić swe marzenia i to w bardzo przyjemny sposób. Stanie się to za sprawą firmy LEM, która zamierza wydać program „3D GameMaker” firmy Actualize, znanej z serii wyścigów Rally Championship. Już niedługo każdy kto kiedykolwiek myślał o stworzeniu własnej gry komputerowej będzie miał możliwość spełnić swe marzenia i to w bardzo przyjemny sposób. Stanie się to za sprawą firmy LEM, która zamierza wydać program „3D GameMaker” firmy Actualize, znanej z serii wyścigów Rally Championship. Jest to dość nieskomplikowany program do tworzenia gier, którym nie niw wymaga od nas wiedzy z zakresu programowania czy umiejętności graficznych. To raczej wyzwanie i dobra zabawa dla tych, którzy na własną rękę chcą przekonać się, jak w prosty sposób można stworzyć własna grę. Program sam prowadzi nas za rękę umożliwiając w kilku krokach stworzenie prostej gry, natomiast bardziej ambitnym „produkcjom” należy poświęcić więcej czasu. Wystarczy wybrać rodzaj gry spośród dostępnych: shooter, przygodówka, wyścigi samochodowe i kosmiczne, symulator lotów, zręcznościowa platformówka lub RTS. Następnie trzeba wybrać scenerię, bohatera, broń, określić jego przeciwników i ich broni, pułapki i przeszkody na drodze, dokonać wyboru celów czy bonusów, preferencji własnych co do np: tytułu, oprawy rozpoczęcia i zakończenia, poziomu trudności, trybu gry jedno- lub dwuosobowej, a pod koniec szlifujemy to wszystko przypisując odpowiednie nazwy, kolory, rozdzielczości, dźwięki itp. 3D GameMaker jest programem posiadającym naprawdę ogromne możliwości, bowiem przy jego pomocy można stworzyć ponad 12 bilionów kombinacji, czyli różniących się od siebie gier. Przede wszystkim jest to jednak zabawa, a wszystko zależy od gracza i jego inwencji, w jaki sposób wykorzysta możliwości oferowane przez program. W Polsce 3D GameMaker będzie dostępny już w październiku, w pełnej polskiej wersji językowej, w cenie 69 zł.

jak zrobić własną gre online